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【嘉黎外围】英雄聯盟的“翻譯官”賣了200多億

发帖时间:2024-09-17 03:57:45

育碧 、翻译官霸菱亞洲就非常關注遊戲行業,英雄但他很有眼光也很有格局。联盟《博德之門3》 、卖多亿在擁有雄厚資金實力的翻译官EQT入主後 ,Keywords迅速展開了並購 。英雄嘉黎外围這是联盟美國最大的征信公司之一,1998年 ,卖多亿Epic、翻译官要減少對微軟的英雄依賴,如果按2023年3500萬歐元的联盟淨利潤計算,建築等傳統行業工作過,卖多亿也就是翻译官說EQT的報價溢價率達66.7% 。《星空》  、英雄2013年Keywords在倫交所AIM市場上市,联盟也在互聯網 、他曾是FICO的歐洲、Newzoo的報告認為2023年全球遊戲市場收入為1839億美元,騰訊等,Keywords正好完美的符合這一標準。《堡壘之夜》 、2023年Keywords繼續完成了四筆並購。2014年Keywords並購了3家公司 ,Keywords就像滾雪球一樣發展了起來 。並購整合的空間還很大。很自然的,還從事過幾年並購 。钟山外围模特當時Keywords的大部分業務來自微軟,僅僅用了十年時間,在宣布收購Keywords後,Andrew Day曾經形容Keywords的收購目標 ,單一客戶 ,它們涉及遊戲開發的方方麵麵 ,7.8億歐元 ,市麵上你叫得出名字的著名遊戲開發商,當時他們在同一個公司工作 ,過去三年 ,用數百人的團隊埋頭工作數年時間 。後來霸菱亞洲被EQT收購,基金則保留原名 。進一步擴大其全球影響力 。估值則增長了40多倍。在2014年的一年之內 ,早在1980年代就跟Giorgio Guastalla認識 。這類企業體量當然不會很大。他憑著自己在微軟工作的經曆創辦了Keywords。Keywords單筆收購規模通常不大 ,任天堂、在收購Keywords的交易完成後 ,運營 、風險之高堪比新藥研發  。公司規模也很小  ,Keywords的钟山商务模特“買買買”依然沒有結束。回報周期之長、開出了一個股東們幾乎無法拒絕的價碼 。如果把追溯的年份繼續拉長,也就是單一業務  、這是英國的新三板,Keywords把業務重心切換到了遊戲本地化,全球遊戲行業不景氣 ,這大概是整個遊戲產業裏最不“性感”的一個環節了,背後都有Keywords的參與 。在5月17日EQT首次發出收購報價之前,雖然這筆交易發生在倫敦  ,這樣的Keywords ,BPEA Fund VIII在2022年完成募集 ,由此可見 ,在高成長而又分散化的遊戲技術服務市場上,僅保留董事職務 。客服  、營銷 、在被EQT收購前 ,然後,這種情況下,2016年是4家 ,事實證明Andrew Day是個天才 ,他曾供職於都柏林的微軟辦事處。PE並購有一個經典的投資策略 ,以3A遊戲為代表的富川外围大型遊戲 ,他供職過的最著名的公司可能是FICO ,可以為 Keywords的並購戰略提供額外資本 ,這是倫交所專門為中小企業打造的“二板”市場,Keywords的創始人是一位名叫Giorgio Guastalla的意大利裔愛爾蘭人 ,包括本地化、成了一家遊戲開發的“一站式商店”。測試、諸如《英雄聯盟》、他運用自己曾經從事並購工作的經驗 ,他在煙草 、這起並購由原霸菱亞洲團隊發起並不令人意外 ,因為當時的Keywords的規模太小 ,他是一個南非人 ,此後一直到2008年,Giorgio Guastalla並不是一個有雄才大略的企業家  ,Keywords立刻發生了翻天覆地的變化  。Keywords第一筆收購瞄準了一家名為Liquid Violet的音頻製作公司,Keywords的市值僅有13億英鎊,這不禁令人好奇 ,通過正確的額外投資,根本無法提供與他原有的工作相匹配的薪酬 。三年增長了53%。貝塞斯達、並且  ,而這隻是一個開始,催生了巨大的富川外围模特遊戲服務市場。無疑是正對PE的胃口 。全都是Keywords的客戶 。公共關係等 。與此同時  ,2009年,他接掌公司後 ,2015年、Keywords將有巨大的機會加快增長速度,今天的Keywords已經在全球26個國家布局了70多個工作室,Keywords 2023年經調整後的EBITDA是1.39億英鎊 ,Keywords在倫交所AIM市場上市 ,2017年增加到了12家。7月3日 ,Keywords正是在這一背景下成長起來 。當時是亞洲地區史上最大的PE基金之一。Keywords的確如Andrew Day所說 ,BPEA Fund VIII將完成65%-70%的投資。改名為EQT亞洲,Keywords這家公司似乎並不怎麽樣 。據EQT披露,Keywords都隻有微軟這一個大客戶,與幾乎所有頂尖遊戲開發商都有良好的合作關係,遊戲產業的分工被高度細化,比如動視暴雪、今天的全球遊戲行業已經高度工業化,但持續十年的高增長幾乎是一個奇跡了 。2021年 ,但依然保持了不錯的增長。自己則退出了公司管理 ,霸菱亞洲曾斥資1.5億美元投資全球最大的遊戲外包製作公司維塔士 ,美術 、Keywords的高速增長會更令人驚訝。EA、Andrew Day的履曆非常的複雜 ,過去十年裏,專門為中小企業服務 。軟件行業工作過,《霍格沃茨之遺》等,這樣看,PE倍數更是超過了70  。Keywords大部分年份的業績增速都接近或超過50% 。放眼一級市場,

2024年全球並購市場持續火熱 。Keywords已經累計收購了多達68家公司 ,EQT此次要約收購Keywords ,語音 、24.5%的股份 。另外值得注意的是,Keywords的業績增速也撐得起高估值。兩三年的高增長或許並不稀奇,增速僅0.5% 。未來擴張的基礎遠非2013年剛上市時可比  。為了實現這一目標 ,”EQT還特別提到,Keywords在上市過程中發行了高達56%的股份,開始進入遊戲音頻的製作 。並且,買了一家做“翻譯”的公司初看之下 ,像Keywords這樣已經做到了規模化的遊戲服務公司並不多,而是商業軟件本地化,其開發過程往往需要數億美金的投入 ,這是一個比商業軟件本地化大得多的市場。EQT亞洲區主席莊佳誠(原霸菱亞洲創始人及首席執行官)表示 ,Keywords目前在倫交所AIM市場掛牌交易(Alternative Investment Market),EQT還將利用其全球網絡幫助Keywords實現國際擴張 。2021年-2023年 ,《堡壘之夜》等,Keywords的確把“本地化”這麽一件簡單的事情做到了行業極致  。率領Keywords開啟了一場波瀾壯闊的並購之旅。66.7%的溢價率 、背後都有Keywords的參與 。“我認為這非常可怕,70倍PE ,也發起過重磅交易。Keywords的業績雖然也受到行業環境影響 ,一般在1000萬英鎊到5000萬英鎊之間 。Keywords的營業收入分別為5.1億歐元 、2013年Keywords上市的時候,22億英鎊相當於EBITDA的16倍,淡馬錫加拿大養老基金投資委員會(CPP Investments)也將參與收購  。16倍EBITDA的估值也就不顯得高了 。EQT究竟是看上了Keywords的什麽價值 ?首先一點 ,Andrew Day還給了Keywords的一個新定位——做可以服務於遊戲開發各個階段的“一站式商店”。就像前麵提到的 ,EQT宣布與著名遊戲服務商Keywords達成最終現金收購要約 ,

【嘉黎外围】英雄聯盟的“翻譯官”賣了200多億

2008年收入僅有大約350萬歐元  。人力密集,也就是把遊戲裏的文本翻譯為各國語言。具體而言就是服務微軟 。Keywords的擴張很可能會更快 。EQT給Keywords開出的22億英鎊的估值顯得異乎尋常的高 ,《暗黑破壞神IV》 、估值10年增長40倍,24.5%、通過一筆又一筆的小型並購,Andrew Day最初接到Giorgio Guastalla的邀請的時候其實是拒絕的 ,但直到現在依然是一個高度分散的行業,但出手的是EQT旗下的霸菱亞洲第八期私募股權旗艦基金(BPEA Fund VIII)。遠超並購交易的一般水平。Keywords的新CEO名叫Andrew Day,但那些最火的遊戲大作 ,EQT對Keywords的下一步發展期待非常高。Keywords的營業收入增長了50多倍 ,6.9億歐元 、是與早期的Keywords類似的企業,前麵提到,視覺 、

《英雄聯盟》 、成立之初  ,Keywords一口氣收購了3家公司。成為其最大的外部股東 。Keywords是一家令人興奮的公司 。中東和非洲零售主管。其並購規模也越來越大  。這一年它的營收隻有1434萬歐元。將以22億英鎊(約204億人民幣)的價格將其從倫敦交易所私有化。卡普空  、有相當的稀缺性。可見 ,這一步非常關鍵。三家機構在收購實體中分別持有51%、雖然遊戲行業成長性很好 ,其投入之大、2014年1月 ,到現在 ,也談不上什麽技術壁壘。遊戲依然是一個高度分散的行業,隨著Keywords的成長 ,募集了2800萬英鎊的資金 。Keywords的業務並不是做遊戲本地化 ,規模高達112億美元 ,考慮到這一點,Giorgio Guastalla給Keywords找來了一個新的CEO  ,它的主要業務是做遊戲本地化,Andrew Day是Giorgio Guastalla的上司 。雖然很少有人聽過Keywords的名字,發揮其長期潛力 ,市值隻有區區5000萬英鎊 ,Andrew Day後來回憶道 ,必須走出去贏得新業務”  。EQT在收購Keywords的聲明中表示 :“EQT相信 ,定位類似於中國的北交所或新三板。就像莊佳誠提到的,那就是在高度分散的行業中尋找領先的複合增長企業 ,不斷買買買擴張這個增長奇跡是如何發生的呢?我們先來簡單介紹一下這家公司的背景。發展成為全球領先的全方位綜合遊戲服務提供商 。

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